Fungsi Monitor - Mengerti Fungsi Monitor Komputer

Posted by resrsr on Saturday, September 29, 2012

Fungsi Monitor Komputer - Salah satu bagian komputer adalah Monitor. Alat ini termasuk ke dalam perangkat keras komputer (hardware) yang berfungsi menampilkan output video atau gambar dari sebuah sistem komputer. Karena fungsi monitor yang vital tersebut maka penggunaannya tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer. Walaupun identik dan memang awalnya diperuntukan untuk monitor komputer, fungsi monitor pada umumnya juga bisa dijadikan televisi, dengan menggunakan alat yang bernama TV-Tunner.

fungsi monitor, Bagian Komputer, fungsi monitor komputer

Fungsi Monitor dan Jenis-jenis Montitor

More aboutFungsi Monitor - Mengerti Fungsi Monitor Komputer

Contoh Program C++ Sederhana - Mencari Luas Segitiga

Posted by resrsr on Friday, September 28, 2012

Mencari Luas Segitiga Dengan C++ - Salah satu fungsi sebuah komputer adalah untuk melakukan perhitungan matematika secara cepat. Fungsi ini termasuk untuk menghitung benda-benda dua dimensi. Sebuah program komputer dapat digunakan untuk menghitung luas segitiga, menghitung luas lingkaran, menghitung luas persegi panjang dan fungsi matematis lainnya yang mungkin lebih kompleks. Fungsi-fungsi tersebut ada dalam alat bernama kalkulator. Kalkulator adalah salah satu jenis komputer yang sederhana dan banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari.

Menghitung Luas Segitiga

Pada kesempatan kali ini, materi kuliah informatika akan membagi sebuah listing c++ yang berguna untuk menghitung luas segitiga. Rumus menghitung luas segitiga adalah 1/2 a x t. Biasanya listing progaram ini diberikan sebagai sebuah tugas praktikum mahasiswa Bina Sarana Informatika, yang merupakan lembaga pendidikan yang cukup punya nama di Indonesia. 
More aboutContoh Program C++ Sederhana - Mencari Luas Segitiga

Fungsi RAM - Memahami Fungsi RAM Komputer

Posted by resrsr on Tuesday, September 25, 2012

Memahami Fungsi RAM Komputer - Fungi Random Access Memory atau RAM adalah untuk menyimpan data sementara. Sementara RAM sendiri adalah sebuah komponen dari sistem komputer untuk media penyimpanan data. RAM membaca data dalam bentuk semburan, sementara memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data yang diperlukan processor dengan sangat cepat untuk diolah menjadi informasi. Berdasarkan bagaimana cara data dikelola, chip RAM pada dasarnya dibagi menjadi dua jenis utama, yaitu:
  • Static RAM (Statis) atau SRAM
  • Dynamic RAM (Dinamis) atau DRAM
RAM juga dibedakan dari jenis teknologi apa yang digunakan. Berbagai macam RAM berdasarkan teknologi yang membentuknya adalah sebagai berikut:
  1. SDRAM – Synchronous Dynamic Random-Access Memory
  2.  DDR SDRAM – Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access-Memory
  3. DDR2 SDRAM – Double Data Rate Type Two Synchronous Dynamic Random-Access Memory
  4. DDR3 SDRAM – Double Data Rate Type Three Synchronous Dynamic Random-Access Memory
  5. DDR4 SDRAM – Double Data Rate Type Four Synchronous Dynamic Random-Access Memory
  6. DRDRAM – Direct Rambus Dynamic Random-Access Memory
  7. PSRAM – Pseudostatic Random-Access Memory
  8. RLDRAM – Reduced-Latency Dynamic Random-Access Memory
  9. EDO DRAM – Extended Data Out Dynamic Random-Access Memory
  10. SGRAM – Synchronous Graphics Random-Access Memory
More aboutFungsi RAM - Memahami Fungsi RAM Komputer

Contoh Program C++ Kasir

Posted by resrsr on Monday, September 24, 2012

Menentukan Potongan Harga Dengan C++ - Membuat program kasir atau penjualan sering dipilih mahasiswa jurusan Informatika untuk tugas akhir ataupun skripsi mereka. Alasan mereka berbeda-beda pastinya. Ada yang memang sejak awal sudah berencana mengambil sejak awal kuliah, ada yang mempertimbangkan kemudahan tempat riset yang banyak tersebar, ada juga yang karena ikut-ikutan :D.
Contoh Program C++ Kasir

Membuat Contoh Program C++ Kasir

Pada kesempatan kali ini, materi-kuliah-informatika akan membahas tentang contoh program C++ sederhana, program C++ kali ini adalah program untuk menentukan potongan harga (diskon) dari suatu harga barang yang diberikan pengguna ke dalam program melalui proses penginputan data. Ketentuanya disini adalah potongan yang diberikan secara default diatur sebanyak 10%. Jika pemakai program hendak mengubah nilai diskon, bisa dilakukan dengan cara mendeklarasikan variabel untuk diskon (potongan harga). Variabel ini nantinya akan digunakan dalam penugasan untuk menentukan potongan harga yang diperoleh.

Listing Contoh Program C++ Kasir


Sebelum menuju ke listing program, sebaiknya kita buat dulu algoritma untuk program yang akan kita rancang. Algoritma dalam metode Pseudocode-nya adalah :

  1. Masukkan(harga_barang)
  2. Diskon <- (harga_barang x 10)/100
  3. Tampilkan(diskon)
Untuk listing programnya bisa dilihat dibawah ini:
/*simpel program kasir
 created by      : katob Al mubarrak
 mail            : katobalmubarrak[at]gmail[dot]com
*/

#include "stdio.h"
#include "conio.h"

int pilMember,pilMenu,pilMakanan,pilMinuman;
int bayar =0,bayar2=0,uangPembeli,kembalian,total;

void makanan(){
	makan:printf("   food             price \n");
		printf("1. gado-gado       :4000   \n");
		printf("2. pecel                :5500 \n");
		printf("3. nasi kuning      :7000 \n");
		printf("4. selesai memilih  \n");
		printf("inputkan pilihan :");
		scanf("%d",&amp;pilMakanan);
	switch(pilMakanan){
		case 1:{
			printf("Makanan Akan segera di antar \n");
			printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^");
			bayar+=+4000;
			getch();
			clrscr();
			goto makan;
			}break;
		case 2:{
			printf("Makanan Akan segera di antar \n");
			printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^");
			bayar+=+5500;
			getch();
			clrscr();
			goto makan;
			}break;
		case 3:{
			printf("Makanan Akan segera di antar \n");
			printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^");
			bayar+=+7000;
			getch();
			clrscr();
			goto makan;
			}break;
		case 4:{
			clrscr();
			break;
			}break;
		default : printf(" pilihan yang anda masukan tidak ada di list menu");
			clrscr();
			goto makan;
	}
}



void minuman(){
	minum:printf("   Drink            price \n");
		printf("1. JusKalong       :2500   \n");
		printf("2. tehKalong       :1500 \n");
		printf("3. kopiKalong      :2000 \n");
		printf("4. selesai memilih  \n");
		printf("inputkan pilihan :");
		scanf("%d",&amp;pilMinuman);
	switch(pilMinuman){
		case 1:{
			printf("Minuman Akan segera di antar \n");
			printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^");
			bayar2+=+2500;
			getch();
			clrscr();
			goto minum;
			}break;
		case 2:{
			printf("Minuman Akan segera di antar \n");
			printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^");
			bayar2+=+1500;
			getch();
			clrscr();
			goto minum;
			}break;
		case 3:{
			printf("Minuman Akan segera di antar \n");
			printf("silahkan Menunggu sebentar ^_^");
			bayar2+=+2000;
			getch();
			clrscr();
			goto minum;

			}break;
		case 4:{
			clrscr();
			break;
			}break;
		default : 
			printf(" pilihan yang anda masukan tidak ada di list menu");
			clrscr();
			goto minum;
	}
}




void bannerCafe(){
	printf("           Gosh' crew             \n");
	printf("     selamat datang di cafe \n");
	printf("kalongconsole[dot]blogspot[dot]com\n");
	printf("==================================\n");
}

void pembayaran(){
	pembayar:printf("total pembelian Makanan   :");
	printf("Rp.%d,-",bayar);
	printf("\ntotal pembelian Minuman   :");
	printf("Rp.%d,-",bayar2);
	total=bayar+bayar2;
	printf("\nTOTAL ____________________:Rp.%d,- \n",total);
	printf("Jumlah uang Pembeli       :Rp.");
	scanf("%d",&amp;uangPembeli);
	printf("--------------------  \n");
	kembalian=uangPembeli-total;
	printf("kembalian                 :Rp.%d,- \n",kembalian);
	getch();
	clrscr();
}



void main(){
	menu :
		bannerCafe();
		printf("|Menu|\n");
		printf("----\n");
		printf("1. List makanan \n");
		printf("2. List Minuman \n");
		printf("3. bayar  \n");
		printf("masukan pilihan :");
		scanf("%d",&amp;pilMenu);
	switch(pilMenu){
		case 1:{
			clrscr();
			 bannerCafe();
			 makanan();
			 goto menu;
			}break;
		case 2:{
			clrscr();
			 bannerCafe();
			  minuman();
			goto menu;
			}break;
		case 3:{
			clrscr();
			pembayaran();
			goto menu;
			}break;
		 default : printf("pilihan yang anda masukan tidak ada di list menu ");
	}
}

Hasil Contoh Program C++ Kasir

Jika listing dijalankan, hasilnya adalah screenshot dibawah ini:

Hasil Contoh Program C++ Kasir

Demikian postingan kali ini tentang contoh program c++ kasir, semoga bermanfaat, sampai jumpa lagi ;)
More aboutContoh Program C++ Kasir

jQuery Itu Apa – Memperkenalkan jQuery, A JavaScript Library

Posted by resrsr on Monday, September 3, 2012

Pengertian jQuery, A JavaScript Library – Untuk memahami sepenuhnya tentang jQuery dan pengaplikasiannya dalam pemrograman web modern, sangat penting untuk mengambil momen sejenak untuk melihat kembali dari mana jQuery berasal, apa yang perlu dibangun untuk mengisi, dan bagaimana dan seperti apa bentuk pemrograman dalam JavaScript sebelum  jQuery tiba. Ok, dalam postingan kali ini kita akan belajar tentang library JavaScript dan bagaimana tools ini memenuhi kebutuhan developer, serta mengapa jQuery adalah library pilihan bagi sebagian besar pengembang web. Kita juga akan mempelajari dasar-dasar jQuery, termasuk bagaimana membuat fungsi-fungsi yang tersedia untuk digunakan dalam aplikasi yang akan kita bangun dan bagaimana cara kerja dari core jQuery.

Memilih jQuery dari banyak JavaScript library yang lain

 macam-macam-javascript-libraries (image from onextrapixel.com)

JavaScript memiliki reputasi yang kurang baik dan lebih berat dalam pembuatan aplikasi web. Kurangnya compatibilitas browser yang konsisten, debugging yang sulit (tidak lagi setelah kita tahu cara memakai firebug  ), dan sintaks yang mengintimidasi yang dapat membuat proses belajar JavaScript serasa mustahil. Kalimat terakhir lebih didasarkan pada pengalaman pribadi saat pertama kali melihat source code dari jQuery  .
Agar adil, semua hal yang membuat JavaScript terlihat sulit adalah bagian dari apa yang membuatnya begitu kuat, tetapi yang tidak  membuatnya lagi mengundang seorang pengembang web pemula yang ingin  menambahkan JavaScript untuk gudang nya.

Memahami Struktur jQuery JavaScript Library

Kurva belajar yang curam terkait dengan pemrograman JavaScript telah menjadi tempat yang membuat frustasi untuk para pengembang pemula selama bertahun-tahun, dan sebagai akibat dari frustrasi yang semakin menjadi, beberapa pengembang ambisius mulai membangun JavaScript library, juga sering disebut sebagai JavaScript framework. Perpustakaan ini ditujukan untuk menyederhanakan penggunaan JavaScript, untuk membuatnya lebih mudah diakses baik oleh pengembang yang baru mengenal JavaScript ataupun pengembang yang sudah terbiasa memakai JavaScript sebagai bahasa pemrograman client-side nya. Caranya adalah dengan menciptakan fungsi kontrol yang mudah yang digunakan untuk menghapus beberapa tugas berat dari JavaScript yang sering digunakan sehari-hari . Library ini sangat berguna dalam proses Asynchronous JavaScript and XML (AJAX) karena kompleksitas dalam melakukan tugas yang sama menggunakan pemrograman JavaScript biasa (tanpa library).

Library JavaScript bertujuan untuk menyediakan sintaks yang sederhana untuk tugas-tugas umum, yang berarti meningkatkan kecepatan alur kerja untuk pengembang dan kurva belajar yang tidak menakutkan untuk pemula. Library JavaScript juga menghilangkan kerumitan dalam hal pemrograman lintas-browser menggunakan JavaScript dengan melakukan semua pemeriksaan kompatibilitas browser dalam fungsi built-in, yang merupakan penghematan waktu yang besar ketika membuat aplikasi.
Beberapa librari JavaScript yang paling populer yang banyak digunakan adalah:
Prototipe (http://www.prototypejs.org)
MooTools (http://mootools.net)
Yahoo! UI Library (http://developer.yahoo.com/yui) dan
jQuery yang akan kita pelajari.
Memahami Kelebihan jQuery
Setiap framework JavaScript memiliki kelebihan masing-masing; tidak terkecuali  jQuery. Beberapa kelebihan jQuery menurut website resminya adalah sebagai berikut:
macam - macam kegunaan library jquery,
Ukuran file kecil (sekitar 23KB untuk versi 1.7).
Sintaks sangat sederhana.
Chainable metode.
Arsitektur plug-in yang mudah untuk mengembangkan framework.
Dukungan komunitas online yang besar.
Dokumentasi yang lengkap di http://api.jquery.com
Ekstensi tambahan dari jQuery, seperti jQueryUI.

Memahami Sejarah jQuery

Otak dibalik jQuery – John Resig - pertama kali mengumumkan karyanya di NYC BarCamp pada awal tahun 2006 (lebih lanjut tentang BarCamp, lihat http://barcamp.org). Resig mencatat di situs webnya, ia menciptakan jQuery karena ia tidak puas dengan library yang saat itu tersedia dan merasa bahwa seharusnya framework-framework tersebut bisa jauh lebih baik dengan mengurangi ”syntactic fluff” dan menambahkan kontrol khusus untuk tindakan-tindakan yang bersifat umum (http://ejohn.org/blog/selectors-in-javascript/). jQuery segera menemukan komunitasnya yang mendukung pengembangan script dan dengan cepat mendapatkan momentum. Para pengembang datang untuk membantu menyempurnakan librari ini, dan akhirnya menghasilkan rilis stabil pertama dari jQuery, versi 1.0, pada tanggal 26 Agustus 2006. Sejak itu, jQuery telah berkembang ke versi 1.7.1 (saat tulisan ini dibuat) dan telah mempunyai plug-in yang banyak tersedia dari komunitas pengembang. Sebuah plug-in adalah ekstensi dari jQuery yang bukan bagian dari library inti.

More aboutjQuery Itu Apa – Memperkenalkan jQuery, A JavaScript Library